在經過幾個月從其創世發射平台學習後,@virtuals_io 正在推出 Unicorn,一個新的發射系統,將所學的見解轉化為對建設者的真正信心和支持。
以下是 Unicorn 如何提供資金和所有權,讓嚴肅的項目應得的資源。👇
~~ 由 @davewardonline 分析 ~~
Unicorn 的變化
在 Genesis 通過預售承諾點數和 $VIRTUAL 運作時,Unicorn 則在低估值下立即開放交易——無需預售,無需限制,從第一天起即可直接參與市場。
這一轉變集中在三個核心變化上:
1. 市場准入和參與
Genesis:用戶通過質押、持有或創建內容來累積點數,然後在 24 小時的預售窗口期間,將這些點數與 $VIRTUAL 一起承諾。點數在 30 天後過期,並需要主動管理。參與受到預售的限制,並且分配上限(每位用戶最多 0.5%)。
Unicorn:一旦項目上線,任何人都可以立即在低起始估值下進行交易——無需限制,無上限。在發射頁面創建和交易之間有一個 24 小時的評估窗口,給社區時間在流動性啟動之前進行審查。
一項反狙擊稅從 99% 開始,隨著代幣的初始發行逐漸降至 1%,所收稅款用於回購代理代幣本身。
2. 創始人籌資和代幣解鎖
Genesis:沒有直接的籌資途徑。團隊依賴 12.5% 的流動性池和任何累積的交易稅收入。Genesis 包含 50% 的團隊分配,但缺乏結構化的解鎖或增長里程碑。
Unicorn:50% 的供應仍然分配給團隊,但分為兩個解鎖機制。首 25% 通過自動限價賣單線性分配,起始於 200 萬美元 FDV,並持續到 1.6 億美元 FDV。
剩餘的 25% 在發射一年後解鎖,並有六個月的線性解鎖,或一旦項目達到 1.6 億美元 FDV——以先到者為準。這為團隊提供了直接的激勵,以展示市場吸引力,因為他們在做到這一點之前無法獲得資金。
3. 社區獎勵分配
Genesis:獎勵通過需要手動參與的點數系統來獲得——質押 $VADER、持有特定代幣或創建內容。點數在 30 天後過期,需要不斷的耕作,並用於獲得新發射的優先訪問權。
Unicorn:每次發射自動分配 5% 的供應給 $VIRTUAL 的質押者(2%)和活躍的 Virtuals 生態系統參與者(3%)。這些每週分配,意味著每次新的代理發射都直接獎勵更廣泛的社區,而無需手動累積點數。
過渡期
對於當前的 Genesis 參與者,轉向 Unicorn 包括三週的過渡期以進行空投分配。
現有的 Virgen 點數不會立即消失。快照將捕捉 Unicorn 發射前的所有點數餘額,這些點數將在過渡窗口期間繼續生成空投。在三週內,系統將逐漸從基於點數的獎勵轉變為新的質押和空投模型。
三週後,點數將完全不再重要。獎勵將僅通過質押和經過驗證的活動流動。
結論
Unicorn 是否能完全解決耕作問題仍有待觀察,但結構性變化直接解決了 Genesis 的核心問題。從第一天開始的開放市場完全消除了點數遊戲。籌資機制將創始人的激勵與增長聯繫起來,這是 Genesis 無法做到的——雖然並非每個項目都能達到 1.6 億美元 FDV,但那些能做到的項目在此過程中將展示出真正的吸引力。
Virtuals 所押注的意義是:基於信心的市場將比平等分配更能發掘出更好的項目。如果創始人對改善的籌資結構做出反應,早期的信徒因發現質量而獲得獎勵,Unicorn 可能標誌著代理發射和擴展的一個重要進步。
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